《Lunatic Whispers》评测:COC口味的日式短剧
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光从游戏的标题,你应该也能在脑中对《Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers》的游戏内容有一些大致的预测疯狂的骰子苹果版 。是xg111netxg111企业邮局的,它又是一款以“Cthulhu Mythos(克苏鲁神话)”为背景,同时伴有一些“COC”元素的冒险游戏,这在当下的独立游戏市场也算是个热门题材了。
但与市面上那些极尽可能展示自己概念的“COC”主题游戏不同,“Lunatic Whispers”既没有精致的布景和阴暗的场景,也不拘泥于奖惩分明的骰子检定,更没有太多的余力去污染玩家的精神,但有趣的“日式”跑团氛围,仍然让其在简陋的表象形式下展现着某种独特的吸引力疯狂的骰子苹果版 。
对了,为了省去不必要的字数,请允许我在文中使用原名缩写“暗嗫”来简称本作疯狂的骰子苹果版 。
《Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気》(下文简称“暗嗫”)
“暗嗫”的作品卖点与受众相当鲜明疯狂的骰子苹果版 。它建立在一个规模较小的原创COC模组上,虽然文字冒险的表现形式与“RPG Maker”的底层构架,让游戏在体量和演出上受限颇多,但风格强烈的角色设计与个人倾向明显的剧本结构,还是在单人COC这个品类下创造了一种热衷于“自我表达”和“自我满足”式的游戏体验。
当然,放在独立游戏身上,“自我表达”和“自我满足”永远不是一件坏事疯狂的骰子苹果版 。
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作为一款体量较小的单人原创模组,“暗嗫”的剧本将玩家的视角和探索限制在一间诡异的废弃医院中疯狂的骰子苹果版 。在病房醒来后,你发现自己正受到大脑内一种陌生且诡异的“声音”影响,记忆的缺失与游荡的“神话生物”们告诉你,这座医院并不适宜久留。为了逃出这里,你与同样被困在医院中的少男少女开始了长达多日的共同行动。
在表现形式上,“暗嗫”算是一个以日期划分章节的密室逃脱游戏疯狂的骰子苹果版 。游戏的绝大部分内容需要玩家通过点击“调查”的方式进行推动,解开相应的谜题后便可以进入下一天的流程。根据玩家的选择和骰子检定结果,故事最终将分歧为七个结局。
骰子的结果或许会带来某些剧情上的关键线索
为了强调游戏的“COC”属性,“暗嗫”将会允许玩家在游戏开始前,对“体力”“精神”“知识”等能力值进行随机投掷疯狂的骰子苹果版 。就像所有同类游戏中都会尝试的那样,这些数值将会成为调查员最主要的帮手(或阻碍),在收集线索、探索医院,甚至是触发战斗的时候,时不时会出现需要通过能力值检定决定结果的情况,玩家在初期设定的能力值越高,自然成功的概率就越高。
而作为COC的另一项关键要素,“SAN值”的设定也在游戏中扮演着还算重要的角色疯狂的骰子苹果版 。模组中出现的所有敌人、危险,或任何超出正常认知范围的事物,都会影响到主人公的“SAN值”。每日结束的结算阶段,KP将会对玩家所剩余的“SAN值”进行计算,成为解锁模组背后信息的关键。
不过,要是你真的冲着“纯粹”的COC角色扮演体验而来,那么本作大概率不会像看上去那般有趣疯狂的骰子苹果版 。因为,即使在游戏中堆满“COC”要素,它依旧很难称得上是一款合格的“RPG”游戏,原因刚刚也已经简单提到过,因为它从头到尾都透出一种制作者作为COC爱好者的“自我满足”或“自我表达”——只是,这种表达没有受到多少概念或技术上的加成。
战斗中的骰子检定演出
如果站在玩家视角上来看,“暗嗫”虽然有着COC模板式的情节构架,但却没有服务于“游玩”本身疯狂的骰子苹果版 。
游戏中的骰子和技能检定,反而更像是一种剧本附带的演出模式,除了注定要“你死我活”的战斗部分以外,它很少会对故事的走向产生影响疯狂的骰子苹果版 。而骰子的检定的过程本身,也没有传统COC中常见的补正或加成计算,结果也仅仅停留在正反两面——
换句话来说,“暗嗫”中“骰子检定”的用途,更多是让玩家在反复进行同一个模组的同时,也能够获得更多的变数,借此刺激玩家对模组的完整探索疯狂的骰子苹果版 。
或许也是觉得这个过程实在有些枯燥疯狂的骰子苹果版 ,游戏会在玩家达成特定条件后,开启用于100%的作弊道具
更遗憾的是,除了堪称“精致”的角色与场景设计之外,“暗嗫”的系统与故事也散发着一种强烈的“独立”,或者说“个人”游戏气质疯狂的骰子苹果版 。这使得我更加确信这种“自我表达”并不是在为玩家服务——至少从系统层面而言,它本可以做得更加“现代化”一些,即使是作为“小品”级游戏来看,有些东西也不太近人情。
比如,本作只有在每天最后的结算时间才可以进行存档,这也就意味着玩家在回收结局时,无法快速到达剧情选择分歧点,甚至还必须把同样的流程来回点上数遍;比如,作为一款ADV游戏,“暗嗫”却没有支持回放文本的功能,实在不太合理;再比如,除了固定的立绘与某个随进度解锁的真相之外,本作并没有CG的概念存在,这从故事层面上多少有些尴尬疯狂的骰子苹果版 。
系统层面上的种种“粗糙”表现,很难不消耗玩家的耐心疯狂的骰子苹果版 。
不过,如果你并不那么在意游戏体验,或许倒是能从“暗嗫”的“自我满足”和“自我表达”上和作者找到一些有趣的共鸣疯狂的骰子苹果版 。
对于熟悉《克苏鲁神话》的玩家来说,“暗嗫”的游戏标题可能已经揭示了不少问题疯狂的骰子苹果版 。
实际上,游戏标题的后半部分“黑暗中的疯狂呢喃(闇に囁く狂気)”很明显地借鉴了早期《克苏鲁神话》中最著名的故事之一——“The Whisperer in Darkness(日语版译为闇に囁くもの)”,故事中有不少情节也像是在现代的常识与背景下对后者的解构重筑,还加入一些日式故事必备的桥段疯狂的骰子苹果版 。
另外,虽然故事中没有对出现的神话生物进行直接注释,但像“庭达罗斯猎犬”或“古革巨人”这样跑团常客,带着某些意图的登场,还是会让熟悉COC的玩家们感到莫名兴奋,只是为了不破坏你可能需要的体验,我便不再赘述了疯狂的骰子苹果版 。
其实在某种意义上来说,你更应该把本作当做是一款“COC风格”的日式短剧疯狂的骰子苹果版 。比起我们通常玩的游戏,它更像是创作者将自己的私心和兴趣套在“游戏”这一媒介上,呈现出的最终形态。
虽然我很难将这种体验评价为“好玩”,但能够通过这种形式与创作者产生一定的共鸣,也算是一件有趣的事情了疯狂的骰子苹果版 。